La física de los fluidos tiene una gran importancia en el estudio del movimiento de un cuerpo que está inmerso en un fluido líquido o gaseoso. Un cuerpo sometido a uno de estos fluidos, experimenta diferentes tipos de fuerzas de roce al desplazarse, y físicamente estas fuerzas se oponen al movimiento, lo que llevan al cuerpo a detenerse si es que ninguna potencia le es aplicada.El problema al cuál nos vemos sujetos, son las fuerzas de roces que hacen menos eficiente el desplazamiento de un cuerpo. Para poder estudiar este problema y plantear soluciones, debemos indagar en la dinámica de los fluidos. Específicamente, nuestra labor se centrará en los fluidos gaseosos, por lo tanto debemos aplicar algunos principios de la aerodinámica. Buscamos con esto reducir la fuerza que produce el roce del aire al chocar con una superficie de un cuerpo móvil, que en nuestro proyecto será un sistema bicicleta-ciclista.El objetivo buscado consiste en el diseño y confección de un dispositivo que mejore el rendimiento de una bicicleta. Con mejorar el rendimiento, nos referimos a que este elemento de diseño debe perfeccionar las condiciones aerodinámicas de la bicicleta cuando se encuentra en movimiento, su velocidad y estabilidad. Para mejorar las condiciones aerodinámicas, debemos buscar un diseño tal que reduzca el roce del aire que experimenta el sistema.Para lograr mejorar la aerodinámica de un móvil es indispensable seguir un esquema general de diseño de un prototipo. Es de suma importancia conocer a previamente las características o forma genérica que va a tener el dispositivo; analizar sus aplicaciones, normativas y restricciones. La forma depende de dichas restricciones y es necesario tenerlas en cuenta.
Metodología de trabajo:
1) Comprender el problema identificado anteriormente.
2) Analizar las restricciones y normativas del proyecto.
3) Estudiar la teoría y todas las variables involucradas en el problema.
4) Observar nuestro entorno: Ver cómo son las soluciones aerodinámicas de hoy en día, analizar lo ya existente y ver cómo se puede mejorar con pocos recursos.
5) Brainstorming de ideas para el diseño. Posterior selección.
6) Diseño de la propuesta en programa computacional inventor, de tal manera poder actualizar las mejoras rápidamente.
7) Construcción del prototipo en plumavit.
8) Probar en terreno y evaluar el diseño. Cabe destacar que el prototipo puede estar sujeto a cambios, por lo que se retornará al punto 6).
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